indienova.com/steam/game/408250
在最多可容纳 6 名玩家的真实多人游戏中,体验肾上腺素激增的刺激!……作为一只雄鹰,你要飞过标志性地标例如埃菲尔铁塔和巴黎圣母院,并穿过狭窄的街道,打败对手,保护自己的领土……在最多可容纳 6 名玩家的真实多人游戏中,体验肾上腺素激增的刺激!
indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/game/counter-strike-2
“当《反恐精英》于 1999 年 8 月发售时,这个并不靠谱的模组立刻成为了世界上拥有玩家数量最多的线上……PC 动作游戏,游戏业为之一惊。”……“在过去的 12 年中,它一直是世界上拥有玩家数量最多的游戏之一,引领着竞技游戏赛事,并且在全球创下了超过
indienova.com/u/zackz/blogread/21013
以什么样的玩法机制,可以带来最多变化的情况?……如何让不同的玩家打出各种独特的场面并且可像故事一样被记住? 是我思考得最多的问题。……比方说你们穿着隐形斗篷,拿着离子刃,悄无声息地抹杀敌人于无形;也可以人手一把喷子,靠火力解决问题
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/u/cheshendog/blogread/20101
加入了房间内饰的生成..墙壁和障碍物会阻挡玩家的视野,阻挡范围的敌人不可见. 霰弹枪的操作..…….装备系统.敌人AI..合成和拆解的系统.上述几个做差不多就可以出最小化可玩版本了...……不知道还得多久... :(录了一小段视频:感谢看完- - 记得点赞哦,喜欢的话投个币就更好了 :D
indienova.com/game/buriedbornes-2
从两个选项中选择您想前进的房间,决定您想获得的物品,从最多 5 个技能中选择下一个技能,等等……简单、……最多可拥有 5 种技能,每种技能最多可设置 5 个技能符文,这些符文也可以在地下城中获得。……您可以有条不紊地构建自己的战术,也可以随机应变,通过意想不到的巧合发现强大的战术
indienova.com/groups/post/102845
有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀。……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广
indienova.com/groups/post/102846
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indienova.com/steam/game/2135510
开发:子猫三処, Cat3dokoro 。……当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些业力。……一个人的业力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽
版本:Early Access
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